ماهان مال

» 2021 » آگوستماهان مال | راهنمای خرید حرفه ای

امام حسین (ع) : بخشنده ترین مردم کسی است که در هنگام قدرت می بخشد.
لطفا یک افزونه تاریخ نصب کنید.


 مدتی است شرکت‌های مختلف در حال تولید گوشی‌ هوشمندی مخصوص گیمرها هستند. این گوشی‌های هوشمندی از تراشه‌های بالارده‌ی شرکت‌هایی مانند کوالکام و مدیاتک استفاده می‌کنند و به دلیل استفاده‌ی طولانی‌مدت توسط کاربران نیاز به سیستم خنک‌کننده‌ی کارآمدی دارند. شرکت‌های سازنده‌ی تلفن‌ هوشمند گیمینگ برای مهار حرارت تولیدشده دست به ابتکارهای مختلفی می‌زنند که شامل استفاده از فن یا موارد دیگر می‌شود.

بر اساس گزارش GSMArena، رد مجیک ۶ اس پرو ZTE نیز سیستم خنک‌کننده‌ی منحصر به خود خواهد داشت. این گوشی گیمینگ قرار است همراه با تراشه‌ی توانمند اسنپدراگون ۸۸۸ پلاس کوالکام روانه‌ی بازار شود و به همین دلیل ZTE تصمیم گرفته است سیستم خنک‌کننده‌ی گرافینی را برای پرچم‌دار بعدی خود در نظر بگیرد تا کاربران امکان تجربه‌ی بازی‌های اندروید بدون نگرانی از گرم شدن بیش از حد دستگاه داشته باشند.

تیزر رد مجیک 6 اس پرو

نوبیا، زیرمجموعه‌ی ZTE، تیزرهایی با موضوع محصول بعدی خود منتشر کرده است که علاوه بر برخورداری از سیستم خنک‌کننده‌ی گرافینی به طراحی ظاهری دستگاه اشاره دارد. از ویژگی‌های سیستم خنک‌کننده‌ی رد مجیک ۶ اس پرو می‌توان به فن خنک‌کننده اشاره کرد که در واقع به یکی از بخش‌های مهم سری رد مجیک برای انتقال حرارت تولیدشده به خارج از دستگاه تبدیل شده است.

مقاله‌های مرتبط:

در مقایسه با رد مجیک ۶ پرو، می‌توان گفت رد مجیک ۶ اس پرو تفاوت چندانی از نظر طراحی ظاهری ندارد؛ اما انتظار می‌رود به لطف استفاده از تراشه‌ی اسنپدراگون ۸۸۸ پلاس، توان پردازشی به‌مراتب بیشتری در اختیار کاربران قرار بدهد. پنل جلوی این گوشی میزبان صفحه‌نمایش ۶٫۸ اینچی خواهد بود که پنل AMOLED دارد و از مشخصاتی مانند رزولوشن +FHD و نرخ نوسازی ۱۶۵ هرتز استفاده می‌کند. نرخ نمونه‌برداری لمسی این صفحه‌نمایش به ۵۰۰ هرتز می‌رسد که اگر هم‌زمان از چند انگشت استفاده شود، به ۳۶۰ هرتز می‌رسد.

انتظار می‌رود این محصول ZTE یعنی  رد مجیک ۶ اس پرو در ۶ سپتامبر (۱۵ شهریور) معرفی شود. هنوز اطلاعاتی در مورد سایر مشخصات سخت‌افزاری، قیمت و تنوع رنگ‌ این گوشی گیمینگ ZTE وجود ندارد. بر اساس آمار، بازار گوشی‌ گیمینگ در حال گسترش است و بسیاری از بازی‌سازان پس از موفقیت عناوینی مانند PUBG به سمت تولید عناوین مختلف برای گوشی‌های هوشمند اندرویدی رفته‌اند. ZTE نیز تلاش می‌کند تا سهم خود در بازار گوشی‌ هوشمند گیمینگ را گسترش بدهد.

-


اگر به‌خاطر بیاورید، اپل در سال ۲۰۱۶ در اقدام عجیبی جک ۳٫۵ میلی‌متری صدا را از آیفون ۷ حذف و هدفون‌های کاملا بی‌سیم و محبوبش موسوم به ایرپاد را معرفی کرد. اپل اولین شرکتی نبود که این کار را انجام داد؛ اما نخستین شرکتی بود که کارش بر سایر شرکت‌ها نیز تأثیر گذاشت. دراین‌میان، عده‌ای نیز از این امر راضی نبودند و اپل را مقصر اصلی این موضوع بیان می‌کردند. در ابتدا، بسیاری از شرکت‌ها اقدام اپل را به‌سخره می‌گرفتند؛ اما دیری نپایید که اغلبشان نیز دنباله‌رو اپل شدند.

اکنون گوگل نیز با انتشار آگهی تبلیغاتی جدیدی با عنوان «The Circle Comes Full Circle» تقارن و کمال آشکار جک ۳٫۵ میلی‌متری هدفون در گوشی میان‌رده پیکسل 5A را برجسته کرده است. درواقع، این تبلیغ طنزی آشکار به سبک ویدئوهای تبلیغاتی جانی آیو، طراح نام‌آشنای محصولات اپل است.

بااین‌حال، به‌‌نظر می‌رسد گوگل دچار خطای محاسباتی شده است؛ زیرا پنج سال از حذف جک هدفون از گوشی‌های آیفون می‌گذرد و تقریبا اکثر افراد این تغییر را پذیرفته‌اند و حتی خود گوشی پیکسل ۵ گوگل نیز از جک هدفون برخوردار نیست! قسمتی از این تبلیغ جک هدفون را بدین گونه توصیف می‌کند:

اگر بخواهیم این شگفتی کاملا متقارن و برپایه تکنولوژی را نام ببریم، [نام‌گذاری] «جک هدفون» کم‌اهمیت به‌نظر می‌رسد؛ اما از‌نظر فنی، این چیزی است که نامیده می‌شود؛ بنابراین ببینید! جک هدفون در گوگل پیکسل 5A مبتنی‌بر 5G چگونه است.

انتشار این تبلیغ گوگل بسیار عجیب به‌نظر می‌رسد؛ زیرا همان‌طور‌که گفتیم، سری پیکسل ۵ این شرکت فاقد جک هدفون هستند و شواهد نشان می‌دهد پیکسل ۶ نیز همین رویه را دنبال خواهد کرد. جانی آیو بیش از دو سال است که اپل را ترک کرده‌؛ بنابراین، این ویدئو واقعا بی‌معنی به‌نظر می‌رسد؛ البته این تنها گوگل نیست که ویدئوهای طراحی جانی آیو را مسخره کرده است؛ زیرا مک دونالد نیز در سال ۲۰۱۷ اقدامی مشابه را انجام داد.

تماشا در یوتیوب

به‌طورکلی، مشخص است هدف اپل و سایر شرکت‌ها از حذف جک هدفون بهبود یا تغییر در طراحی نبوده است؛ بلکه اصلی‌ترین دلیلش به افزایش فروش هدفون‌های بی‌سیم باز‌می‌گردد؛ زیرا چه خوب و چه بد حذف جک ۳٫۵ میلی‌متری تأثیر بسیاری بر محبوبیت هدفون‌های کاملا بی‌سیم گذاشت و به‌نوعی باعث زنده‌شدن این صنعت شد؛ به‌طوری‌که سالانه بیش از دَه‌هامیلیون از این نوع هدفون‌ها فروخته می‌شود و اپل با هدفون‌های محبوبش (ایرپاد) حاکم بی‌‌رقیب بازار به‌حساب می‌آید.

برای مطالعه‌ تمام مقالات مرتبط با اپل به این صفحه مراجعه کنید.
-


بر اساس گزارش WCCFtech، تسلا، آمازون و سامسونگ الکترونیکز به جمع مخالفان تصاحب آرم توسط انویدیا پیوسته و شکایت خود را به کمیسیون مبادلات فدرال (FTC) ارائه کرده‌اند. انتظار می‌رود FTC نتیجه بررسی‌های انجام‌شده را طی هفته‌های آینده اعلام کند.

انویدیا سال گذشته برای خرید شرکت بریتانیایی آرم با مالک فعلی آن یعنی سافت‌بانک، روی مبلغ ۴۰ میلیارد دلار به توافق رسیده بود. پس از آن، چند شرکت بزرگ دنیای فناوری از جمله گوگل، مایکروسافت و کوالکام به این توافق واکنش نشان دادند و نارضایتی خود از فروش آرم به انویدیا را به نهادهای تنظیم مقررات آمریکا اعلام کردند.

این شرکت‌ها ادعا کرده بودند که با توجه به نقش حیاتی و زیربنایی آرم در دستگاه‌های دیجیتال، فروش این برند به انویدیا ضربه بزرگی به رقابت در بازار می‌زند و امتیازی جبران‌نشدنی در اختیار انویدیا قرار می‌دهد. در واقع کوالکام به‌عنوان شرکتی که اتکای زیادی روی تراشه‌های طراحی‌شده توسط آرم دارد، اولین موج اعتراضات علیه پروژه تصاحب آرم را کلید زد که بعدا با همراهی گوگل و مایکروسافت همراه شد.

مایکروسافت و گوگل برای تولید گجت‌ها و دستگاه‌هایشان به پردازنده‌های طراحی‌شده با تکنولوژی‌های آرم اتکا دارند و به همین دلیل، ایده مالکیت آرم توسط انویدیا را برای آینده کسب‌وکار خود تهدید قلمداد می‌کنند.

مقاله‌های مرتبط:

شاید نام آمازون بیشتر به‌عنوان خرده‌فروشی آنلاین با سرویس‌دهی جهانی مطرح شده باشد؛ اما این شرکت گجت‌های مختلفی همچون اسپیکر هوشمند الکسا را توسعه داده که از طراحی آرم بهره‌مند است. از سوی دیگر، نقطه اتکای سرویس‌های وب آمازون (AWS) نیز بر پایه طراحی آرم بنا شده است و از هسته‌های Neoverse آرم برای پردازنده‌های بخش محاسبات کلاد این سرویس استفاده می‌شود.

بزرگ‌ترین نگرانی تسلا را شاید بتوانیم پردازنده‌های +HW 3.5 برای خودروهای ساخت این شرکت بدانیم. تراشه‌های مذکور، مسئولیت مدیریت سیستم‌های آن‌بورد و مهم‌تر از آن، بخش سیستم‌های خودران خودروهای تسلا را به عهده دارند. این تراشه‌ها از معماری آرم در پردازنده مرکزی و پردازش‌های گرافیکی خود استفاده می‌کنند و همین مسئله، آرم را به یکی از مهم‌ترین همکاران تجاری تسلا تبدیل می‌کند.

پرونده تصاحب آرم توسط انویدیا، تنها توسط نهادهای مربوطه در آمریکا مورد بررسی قرار نگرفته و بریتانیا نیز این مسئله را از جنبه تهدید امنیت ملی زیر ذره‌بین قرار داده است. بر اساس گزارش‌های تأییدنشده، به نظر می‌رسد هواوی هم چندان راغب به انجام این معامله نیست و بنابراین پای مقامات چین به این مسئله باز شده است.

اخیرا گزارش‌هایی از منابعی مثل The Financial Times ،Reuters و ArsTechnica منتشر شد که مبلغ این تصاحب را ۵۴ میلیارد دلار قید کرده بود؛ اما انویدیا به‌صورت رسمی این ادعاها را رد و به همان ۴۰ میلیارد دلار اشاره کرده است.

فکر می‌کنید اعتراضات صورت‌گرفته به خریداری شدن آرم توسط انویدیا، می‌تواند باعث لغو شدن این توافق شود؟

-


غذای خوش‌مزه‌ای که ۲۰ سال پیش در آن رستوران فراموش‌نشدنی خوردید، به‌خاطر می‌آورید؟ سپیداج‌های مسن نیز می‌توانند چنین خاطره‌ای را به‌‌یاد بیاورند. پژوهشگران در مطالعه جدیدی دریافتند که این خویشاوند ماهی مرکب می‌تواند کل تجربه وعده غذایی دلخواهش را به‌خاطر آورد و برخلاف انسان‌ها این توانایی در آن‌ها با افزایش سن بهتر می‌شود. در مغز انسان، برخی خاطرات درمقایسه‌با خاطرات دیگر قدرت ماندگاری بیشتری دارند. به‌یاد‌آوردن حقایقی مانند محل نزدیک‌ترین خواروبارفروشی یا تاریخ اولین فرود انسان بر ماه (آنچه دانشمندان آن را حافظه معنایی می‌خوانند) به‌طور‌کلی با گذر زمان از بین نمی‌رود.

همچنین، می‌توانیم رویدادهای منحصربه‌فرد زندگی خود را به‌خاطر بسپاریم که نه‌تنها مکان و زمان رویداد را شامل می‌شود؛ بلکه احساسات خاصی را دربر می‌گیرد که هنگام رخداد آن تجربه کرده‌ایم (حافظه رویدادی). حافظه رویدادی غالبا با گذشت زمان کم‌رنگ می‌شود. مطالعات انجام‌شده روی جیجاق‌ها و موش‌های صحرایی و میمون‌ها نشان می‌دهد که آن‌ها نیز هر دو حافظه را دارند. هشت سال پیش، حیوان دیگری به این فهرست اضافه شد: سپیداج.

به‌گزارش ساینس، پژوهشگران برای پی‌بردن به این موضوع که حافظه سپیداج‌ها (Sepia officinalis) چگونه ممکن است در طول زمان تغییر کند، ابتدا حافظه معنایی یا یادآوری حقایق را در آن‌ها آزمایش کردند. ازآنجاکه پژوهشگران نمی‌توانستند از این سفالوپودها درباره اولین فرود روی ماه سؤال کنند، آن‌ها را در زمینه چیزی آزمایش کردند که می‌توانستند آن را به‌یاد بیاورند: جایی که هر روز غذای خود را دریافت می‌کردند.

پژوهشگران ابتدا سپیداج‌های ۱۲ و ۲۴ ماهه را آموزش دادند تا هر وعده غذایی خود را در طول روز در مکان‌ خاص و متفاوت از مخزنی بخورند که در آن قرار داشتند. پس از سه هفته، آن‌ها توانایی سپیداج‌ها را ازنظر به‌یادآوردن این مکان‌ها آزمایش کردند. حتی زمانی که دانشمندان وعده غذایی مهیا نمی‌کردند، هم حیوانات جوان و هم حیوانات مسن‌تر در مکان و زمان درست برای صبحانه و ناهار و شام حاضر می‌شدند که نشان می‌داد آن‌ها حقایق ارزشمند را آموخته‌اند و حافظه معنایی آن‌ها قوی است.

مقاله‌های مرتبط:

پژوهشگران برای آزمایش حافظه رویدادی سپیداج‌ها متغیر دیگری اضافه کردند: ترجیح شخصی حیوانات. آن‌ها دو غذا را هم‌زمان در دو محل متفاوت مخزن به سپیداج‌ها ارائه کردند: مقداری گوشت پراون (نوعی سخت‌پوست شبیه میگو) که سپیداج‌ها به آن علاقه زیادی ندارند و نوعی میگوی زنده که به آن علاقه دارند. آن‌ها سپس دو وعده غذایی دیگر را در محل‌های مشخصی از مخزن، اما در زمان‌های مختلف به سپیداج‌ها ارائه کردند: یک ساعت پس از اولین وعده غذایی، پراون دریافت می‌کردند یا سه ساعت بعد، به آن‌ها هم پراون و هم میگو داده می‌شد.

پس از چهار هفته، پژوهشگران به حیوانات اجازه دادند تا غذایشان را با شنا به‌سمت مناسب مخزن و در زمان درست آن به‌دست آورند. اگر آن‌ها یک ساعت پس از اولین وعده‌غذایی به‌سمت منطقه پراون شنا می‌کردند، پراون به‌دست می‌آوردند؛ اما میگو را از دست می‌دادند. اگر سه ساعت منتظر می‌مانند و سپس به منطقه میگو سر می‌زدند، هم میگو و هم پراون دریافت می‌کردند. سرانجام هم حیوانات جوان و هم حیوانات پیر یاد گرفتند که برای به‌دست‌آوردن میگو بیشتر صبر کنند.

این نتایج نشان می‌دهد که سپیداج‌ها حافظه پیچیده، یعنی حافظه رویدادی داشتند که نه‌تنها مکان و زمان غذاخوردن را شامل می‌شد؛ بلکه اطلاعات مرتبط با این موضوع را دربر می‌گرفت که کدام غذا خوش‌مزه‌تر بود. علاوه‌بر‌این، سپیداج‌های پیر درمقایسه‌با جوان‌ترها خیلی سریع‌تر به این حافظه دست پیدا کردند که نشان می‌دهد توانایی‌شان در ایجاد این خاطرات با افزایش سن همچنان قوی است و حتی احتمال دارد با گذشت زمان تقویت شود.

دانیل اوسوریو، عصب‌شناس دانشگاه ساسکس، درباره این موضوع می‌گوید: «مطالعه‌‌ هوشمندانه‌ای است که نشان می‌دهد این حیوانات در یادگیری موضوعات پیچیده واقعا خوب هستند.» به‌گفته وی، بسیاری از مطالعات درباره هوش سفالوپودها ادعاهای بزرگی می‌کنند؛ اما مطالعات معدودی آن را به این شکل پیچیده نشان می‌دهند.

مارکوس فرانک، متخصص عصب‌شناس از دانشگاه ایالتی واشینگتن، می‌گوید اینکه این توانایی با افزایش سن همچنان قوی باقی می‌ماند، به تفاوت‌های بنیادی در سازمان‌دهی سیستم عصبی در سپیداج‌ها درمقایسه‌با پستانداران اشاره می‌کند و همچنین نشان می‌دهد که این جانوران به‌طور آشکار حس زمان دارند. اگرچه سپیداج‌ها نیز مانند پستانداران نشانه‌های زوال را در جریان پیری در مغز نشان می‌دهد، به‌نظر می‌رسد لوب عمودی آن‌ها (ساختار مرتبط با یادگیری و حافظه) در زمان پیری سالم بماند.

الکساندرا اشنل، نویسنده مقاله و متخصص روان‌شناسی مقایسه‌ای در دانشگاه کمبریج، می‌گوید این واقعیت که سپیداج‌ها تا اواخر زندگی درست تا چند هفته پیش از مرگ جفت‌گیری می‌کنند، ممکن است ارتباطی با این موضوع داشته باشد. ازآنجاکه هدف اصلی سپیداج‌ها در جریان فصل جفت‌گیری این است که با بیشترین تعداد ممکن از شرکای جنسی جفت‌گیری کنند، حفظ حافظه رویدادی به آن‌ها کمک می‌کند تا به‌خاطر بیاورند که با کدام جفت‌ها و کجا و کی جفت‌گیری کرده‌اند تا به جفت‌گیری با جفت یکسانی ادامه ندهند.

برای اشنل این واقعیت شگفت‌آور بود که هیچ‌یک از انواع حافظه با افزایش سن در سپیداج زوال پیدا نمی‌کند. او می‌گوید: «فکر می‌کردم سپیداج‌های پیرتر به‌خوبی سپیداج‌های جوان‌تر عمل نمی‌کنند.» او و همکارانش به درک این موضوع علاقه‌مندند که آیا سپیداج‌ها می‌توانند برای آینده برنامه‌ریزی کنند یا خیر. برنامه‌ریزی برای آینده توانایی‌ای است که به حافظه رویدادی نیاز دارد.

اوایل سال جاری، آن‌ها نشان دادند که سپیداج‌ها خویشتن‌داری خوبی دارند؛ نشانه‌ای که حاکی از آن است که آن‌ها یاد می‌گیرند انتظار چیزهایی را داشته باشند که بعدا می‌آید. بااین‌حال هنوز کسی نمی‌داند که آیا این سفر ذهنی در زمان برای آن‌ها امکان‌پذیر است یا خیر.

این مطالعه در مجله Proceedings of the Royal Society B منتشر شده است.

-


ورود شرکت‌های بزرگ به عرصه‌ی بازی‌های ویدئویی اتفاق جدیدی نیست. درواقع طی سال‌های اخیر شاهد بودیم که ناشران فیلم‌های سینمایی نیز برای حضور در بازار پرسود بازی‌های ویدئویی تلاش کرده‌اند. با این حال، ورود به بازار سخت‌افزار مرتبط با بازی‌های ویدئویی کار چندان ساده‌ای نیست. درواقع حتی شرکت‌های بزرگی که سابقه‌ی چند دهه حضور در بازار بازی‌های ویدئویی دارند نیز به سمت ساخت و عرضه‌ی کنسول خانگی نمی‌روند.

اما شرکت ولو، مالک پلتفرم استیم، در نظر دارد حضور پررنگی در بازار سخت‌افزار نیز تجربه کند. پس از موفقیت‌های بزرگی که پلتفرم استیم داشته و به بزرگ‌ترین فروشگاه مجازی برای خرید نسخه‌های دیجیتالی بازی‌های رایانه‌ی شخصی تبدیل شد، حال، ولو می‌خواهد در بازار سخت‌افزار نیز حضور داشته باشد. قدم اول نیز کنسول دستی به نام استیم دک (Steam Deck) با سخت‌افزاری درخور توجه است.

کمتر از یک ماه پیش بود که شرکت Valve استیم دک، پی‌سی گیمینگ قابلِ حمل مبتنی بر معماری Zen 2 از AMD را معرفی کرد. روز بعد امکان پیش‌خرید در دسترس قرار گرفت که لانچر و فروشگاه استیم در اثر مراجعات زیاد تحت فشار زیادی قرار گرفت و مشخص شد که علاقه‌ی گسترده‌ای به خرید آن از سوی کاربران وجود دارد و حتی تحویل برخی پیش‌خریدها به سه‌ماهه‌ی دوم سال ۲۰۲۲ میلادی موکول شد. یکی از اعضای TomsHardware فرصت آن را داشت که برای کار کردن از نزدیک با این دستگاه، به شعبه‌ی Valve در شهر Bellevue در ایالت واشنگتن برود تا ببیند قرار است کاربران با چه محصولی رو‌به‌رو باشند. آنچه که در ادامه می‌خوانید، تجربیات شخصیِ نماینده‌ی اعزامیِ تامز‌هاردور به شعبه‌ی Valve برای کار با استیم دک است.

موضوع اصلی که باید به خاطر داشته باشیم این است که آنچه که در این رویداد در دسترس بود، سخت‌افزار یا نرم‌افزار نهایی نبود و فقط نمونه‌های اولیه‌ای از آن با نام “EV2” بود که هنگام نزدیک شدن به عرضه‌ی رسمیِ محصول برای توسعه‌دهندگان ارسال خواهد شد؛ بنابراین با اینکه دستگاه نهایی نشده؛ اما به محصول نهایی بسیار نزدیک است. بزرگ‌ترین تغییری که ممکن است شاهدش باشیم و افرادی که روی استیم دک کار می‌کردند گفتند، احتمالا استفاده از نوعِ پلاستیک متفاوت در بدنه و برخی کارها برای تکمیل بخش نرم‌افزاریِ باشد.

بیشتر زمان استفاده از استیم دک، روی مدل ۵۱۲ گیگابایتی سپری شد که دستگاهِ رده بالای ۶۹۹ دلاری با نمایشگر ضد انعکاسِ شیشه‌ای است. بااین‌حال دستگاهی مشابه با نمایشگر براق هم در محل بود که بتوان تصویر آن‌ها را با یکدیگر مقایسه کرد.

بازی‌ها از قبل روی دستگاه نصب شده بودند و امکان نصب بازیِ دلخواه یا ورود به اکانت استیم شخصی وجود نداشت. بازی‌ها روی ترکیبی از ذخیره‌ساز داخلی و حافظه‌ی Micro SD نصب شده بودند.

نمای جلو استیم دک

عریض اما نه نامتعارف

اولین احساسی که با در دست گرفتن Steam Deck منتقل می‌شود، این است که دستگاه خیلی بزرگ‌تر از حدِ انتظار است. این محصول هم بلند و هم عریض است. اما در دست گرفتنِ آن به طرز شگفت‌انگیزی طبیعی احساس می‌شود. بله، شما می‌توانید وزنِ ۶۷۰ گرمیِ آن را احساس کنید؛ اما این وزن تقریبا به‌طور یکنواخت در هر دو طرفِ سیستم توزیع شده است. اگر این اواخر بیشترِ اوقاتِ گیمینگِ خود را با نینتندو سوئیچ سپری کرده باشید، حتما تفاوت را بین این دو محصول حس خواهید کرد. استیم دک خیلی سنگین‌تر است؛ اما در عوض قابلیت‌های بیشتری هم دارد.

مقایسه استیم دک با نینتندو سوییچ

حتی اگر دستانِ متوسط یا بزرگی هم نسبت به قامتِ خود داشته باشید، استیم دک را به‌خوبی می‌توانید در دستانِ خود بگیرید و دسترسی به هیچ کدام از کلیدها سخت نیست. همان گونه که در تصویر زیر می‌توانید ببینید، مشخص است که استیم دک در دست یکی از توسعه‌دهندگانِ آن که دستان بزرگی هم دارد، چگونه به نظر می‌رسد.

رابط کاربری استیم دک

مطالب زیادی درباره‌ی جای‌گذاری کلیدها، پدهای جهتی و جوی استیک منتشر شده؛ اما در تجربه نماینده‌ی تامزهاردور، بعد از تقریبا دو ساعت کار با این سیستم، مسئله‌ی بزرگی به نظر نمی‌رسد. با اینکه این چیدمان شبیه به چیزی نیست که بعد از سال‌ها بازی با کنترلرهای سونی و مایکروسافت یا کنسول‌های دستی مانند سوئیچ به آن عادت کرده باشید؛ اما نماینده‌ی تامزهاردور می‌گوید که او هیچ‌گاه در مدتِ کار با استیم دک، به دلیل جایگاهِ دکمه و کنترل‌ها مرتکب اشتباه غیرمنتظره‌ای نشده است.

دکمه های استیم دک

با این وجود، پد‌‌های لمسی هر دو پایینِ استیک‌ها قرار دارند و ممکن است عادت کردن به آن‌ها کمی زمان‌بر باشد. وقتی از پدهای لمسی در شوترهای اول شخص مثل Doom Eternal و Halo 4 استفاده کنید، برای دسترسی به کلیدهای ABXY هم باید به کمی بالاتر از استیک‌ها برسید که آن‌چنان راحت نیست. هرچند که آزمایش‌کننده تصور می‌کند که می‌توان به آن عادت کرد؛ اما باید زمان بیشتری با آن کار کرد تا از این مورد مطمئن شد.

دکمه های استیم دک

همچنین تریگرها و بامپرها نیز برای وی راحت بودند و کلیدها مناسب و کلیکی احساس می‌شدند. ۴ کلید قابل تخصیص هم در پشت دستگاه وجود دارد که در بازی‌هایی که او انجام داد آن‌چنان قابل استفاده نبودند.

مشخصات فنی استیم دک

استیم دک از یک APU (Accelerated Processing Unit) قدرت گرفته که در بخش CPU شامل ۴ هسته و ۸ رشته‌ی پردازشِ مرکزی بر اساس معماری Zen 2 است و در بخش GPU یا واحد گرافیکی هم از ۸ واحد CU (Compute Units) بر اساس معماری RDNA 2 برخوردار است.

مشخصات سخت‌افزاری Steam Deck
پردازنده مرکزی AMD Zen 2
تعداد هسته‌های CPU 4core/8thread
فرکانس کاری CPU 2.4GHz–3.5GHz
پردازنده گرافیکی AMD RDNA 2
تعداد واحدهای GPU 8
فرکانس کاری GPU 1GHz–1.6GHz
حافظه‌ی RAM 16GB LPDDR5 @ 5,500MT/s 32-bit quad-channel
ذخیره‌ساز 64GB eMMC / 256GB NVMe SSD / 512GB NVMe SSD
نمایشگر 7inch LCD touchscreen
دقت تصویر 800*1280
نرخ نوسازی تصویر 60Hz
صدا Stereo speakers, 3.5mm jack, dual mics, USB Type-C/Bluetooth
اتصالات Wi-Fi, Bluetooth, USB Type-C with DisplayPort 1.4 support
باتری 40Whr
ابعاد 11.7 x 4.6 x 1.8-inch (298 x 117 x 49mm)
وزن Approximately 1.47 lbs (669 grams)
قیمت $399 (64GB) / $529 (256GB) / $649 (512GB)

استیم دک ۱۶ گیگابایت حافظه از نوع LPDDR5 دارد و در بخش ذخیره‌ساز سه گزینه وجود دارد: ۶۴ گیگابایت حافظه از نوع eMMB (PCIe نسل دوم با گذرگاه x1) در مدل پایه‌ی ۳۹۹ دلاری، ذخیره‌ساز ۲۵۶ گیگابایتی از نوع NVMe (PCIe نسل سوم با گذرگاه x4) در مدل رده میانیِ ۵۲۹ دلاری و سرانجام SSD از نوع NVMe (PCIe نسل سوم با گذرگاه x4) در مدل رده بالای ۶۴۹ دلاری.

بازی روی Steam Deck

یکی از اولین کارهایی که از نمایندگانِ رسانه و در اینجا تامزهاردور دعوت شد تا در هنگامِ بازی با استیم دک آن را انجام دهد، قطع برقِ آن از شارژر بود. برخلاف لپ‌تاپ‌های گیمینگ، توانِ این محصول در هنگام اتصال به برق افزایش پیدا نمی‌کند و به همین علت تجربه‌ی پایداری را در هنگام بازی ارائه می‌کند و طراحی حرارتی هم برای آن بهینه شده است.

بر اساس این آزمایش، راندمانی که از استیم دک می‌گیرید تا حد زیادی به بازی‌های که اجرا می‌کنید و نحوه‌ی اجرای آن‌ها بستگی دارد. مثلا بازی مستقل ‌‌‌‌‌‌‌‌‌Stardew Valley به محض اجرا روی استیم دک، به همان خوبیِ همیشه و درست مثل پلتفرم‌های دیگر اجرا شد. اما وقتی نوبت به بازی‌های سنگین‌تر می‌رسد، باید برای اجرای بهتر آن‌ها تصمیماتی بگیرید. بازی‌های در دسترس برای آزمایش شامل این عناوین می‌شدند: Hades, Halo 4, Ori and the Will of the Wisps, The Ascent, Control, Dead Cells, Death Stranding, Disco Elysium, Doom Eternal ,Guilty Gear Strive, The Witcher 3: Wild Hunt, Sunset Overdrive, Prey, Star Wars Jedi: Fallen Order, Stardew Valley, Sea of Thieves, Death’s Door, Factoria, Dying Light: The Following, The Outer Worlds و Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered.

اجرای بازی روی استیم دک

سپس آزمایش‌کننده سراغ یکی از محبوب‌ترین بازی‌های مورد علاقه‌اش در سال‌های اخیر، یعنی Control رفت تا نحوه‌ی اجرای آن را مشاهده کند. در سکانس‌های ابتدایی و برخی نبردهای اولیه، شرایط به‌خوبی پیش می‌رفت. وی متوجه شد که دشمنانِ ابتدایی در بازی جزئیات خیلی کمی در تنظیمات از پیش تعیین شده‌ی گرافیکی در بازی دارند، تنظیماتی که به‌طور خودکار روی دقت ۱۲۸۰ در ۸۰۰ پیکسل و Low قرار داده شده بود. طبق مشاهدات، به نظر اجرای بازی در محدوده‌ی ۳۰ فریم بر ثانیه در نوسان بود، شاید هم کمی بیشتر. اما وقتی وی تنظیماتِ بازی را به حالتِ Medium سوئیچ کرد، بازی بهتر به نظر می‌رسید، ولی در برخی صحنه‌ها وقفه‌های مشخصی دیده می‌شد.

بازی از نشانگر ماوس در منوها پشتیبانی می‌کرد؛ اما وقتی تنظیماتِ کنترلر را تشخیص داد به آن‌ها سوئیچ کرد. همچنین این بازی از جمله عناوینی بود که از روی SD Card اجرا می‌شد؛ بنابراین بدون شک زمان بارگذاریِ آن طولانی‌تر از زمان اجرا از روی پی‌سی بود. بااین‌حال هنوز هم تا حد زیادی قابل بازی بود، البته به شرط اینکه بخواهید برخی تنظیماتِ گرافیکی را فدای اجرای بهتر بازی کنید.

کارت حافظه استیم دک

بازی‌های دیگر کمی انعطاف بیشتری با این سخت‌افزار نشان دادند. به‌عنوان مثل Halo 4 اجرای خیلی خوبی در تنظیماتِ گرافیکیِ اصلی و با فعال بودن anti-aliasing داشت و بالا بردن برخی تنظیمات هم تأثیرِ منفی ملموسی روی نرخ فریم ایجاد نکرد. این بازی روی SSD بود و زمان بارگذاریِ آن تقریبا آنی بود.

Witcher 3 یک بازی قدیمی‌تر؛ اما هنوز تقریبا سنگین است که در ابتدا با تنظیمات Low و رزولوشن 800p اجرا می‌شد، نماینده‌ی دعوت شده به ولو از اجرای آن با تنظیماتِ Medium هم راضی بوده و به نظرش در مبارزات هم عالی عمل کرده است. نکته‌ی منفی اینکه بازی در تنظیماتِ High شروع به لگ زدن کرده است.

رابط کاربری استیم دک

از دیدِ وی اجرای نمونه‌ی بازی‌های دیگر مثل Doom Eternal هم مناسب بود و Dead Cells هم آن‌قدر سبک بود که با آخرین تنظیمات اجرا شود. در طی اجرای بازی‌های سنگین‌تر، فن‌های دستگاه با آخرین دور می‌چرخیدند و قابل شنیدن بودند. اما از آنجایی که خروجیِ هوای داغ در بالای دستگاه تعبیه شده است، حرارت همیشه از دست‌ها دور می‌ماند. مهم‌تر اینکه این نمونه‌ی اولیه از دستگاه در طول آزمایش هیچ‌وقت در دست‌های آزمایش‌کننده داغ احساس نمی‌شد.

Steam OS 3.0

اگر قبلا از لانچر دسکتاپ استیم و خصوصا حالت Big Picture استفاده کرده باشید، نسخه‌ی جدید SteamOS برای شما بسیار آشنا و به سرعت قابل استفاده خواهد بود. بازی‌ها با تصاویر بزرگ در کتابخانه‌ی بازی‌های شما برجسته نمایش داده می‌شوند و اجرای هر بازی را به‌سادگی کلیک کردن یا لمس کردنِ تصویرِ آن روی صفحه‌ی لمسیِ دستگاه می‌کنند.

رابط کاربری استیم دک

نرم‌افزار کمترین قسمتِ تکمیل شده‌ی این دستگاه است، هرچند که بررسی‌کننده قادر بود به بخش تنظیمات وارد شده و ببیند که هر بازی روی ذخیره‌ساز در کدام قسمت (SSD یا SD Card) ذخیره شده، تنظیماتِ Wi-Fi و Bluetooth و همین‌طور پروفایل پیش‌فرضِ کنترلر برای کلیدها را هم تغییر دهد. به نظر وی هنوز کارهای بیشتری است که باید در این بخش انجام شود؛ اما وقتی که به اتمام برسد، تقریبا همان رابط کاربریِ آشنایی خواهد بود که قبلا در استیم دیده‌اید.

دورنمای آینده استیم دک

برخی نمایش‌های نمادین برای نشان دادن قابلیت‌های Steam Deck در رویدادِ دموی استیم ترتیب داده شده بود. مثلا ولو یک استیم دک را به یک جفت کنترلر دوال سنس متصل کرده بود تا نشان دهد این دستگاه با ابزارهای جانبی هم کار می‌کند. دستگاه دیگری هم در همین حال به بازی آنلاین مشابهی به‌عنوان پی‌سی گیمینگ در کنار آن متصل شده بود تا نشان داده شود که چگونه می‌توانید از طریق استیم دک با پی‌سی گیمرها به‌صورت آنلاین بازی کنید.

همچنین سعی شد تا جای ممکن پاسخِ برخی سوالات و ابهامات ایجاد شده در گفتگوی غیررسمی با برخی افرادی که در حال کار روی این پروژه بودند گرفته شود. خصوصا درباره میزان ارتقاپذیری، دوباره تأیید که حافظه SSD روی برد لحیم نشده و روی شکاف مخصوص M.2 نصب می‌شود و توسط کاربر هم قابل دسترسی خواهد بود.

البته آن‌ها مایل نبودند که در مورد مشخصات صحبتی به میان آورند؛ اما به نماینده‌ی تامزهاردور گفته شد که اطلاعاتِ بیشتر، شامل ویدئویی از قطعات داخلی به‌زودی منتشر خواهد شد که شاید دربردارنده‌ی جزئیاتی درباره‌ی اجزای دیگر مثل باتری دستگاه هم باشد (موضوعی که در سایت رسمی شرکت فعلا تخمین ۲ تا ۸ ساعت دوام باتری برای آن ذکر شده است).

نمای جلو استیم دک

همچنین وی نتوانسته اطلاعات بیشتری از داکِ نگهدارنده به دست آورد، به‌جز اینکه ولو گفته امیدوار است که بتواند آن را هم‌زمان با خود محصول به بازار عرضه کند. در موارد بسیار دیگری هم نمایندگان ولو اصولا از پاسخ‌گویی سرباز می‌زدند و صحبتی نمی‌کردند. اینکه چه تعداد استیم دک تاکنون پیش‌فروش شده؟ آیا ولو بازی‌های اختصاصی خود را هم عرضه خواهد کرد؟ آیا شرکت‌های دیگر فعال در زمینه‌ی پی‌سی هم می‌توانند اکوسیستمی با این محصولات ترتیب دهند یا خیر؟ و اینکه آیا می‌توانیم استیم دک را در حال اجرای ویندوز ببینیم؟

هنوز موضوعات زیادی برای آموختن وجود دارد و این امیدواری برای بررسی‌کنندگان وجود داشت که بتوانند زمان بیشتری را با کنسول سپری کنند و برخی بنچمارک‌ها را هم قبل از عرضه روی آن اجرا کنند. آن‌ها می‌گویند که شاید بازی‌ها به همان خوبی سیستم دسکتاپِ شما روی این کنسول به نظر نرسند؛ اما برای آن‌هایی که آرزوی داشتن دستگاهی با قابلیت بازی و جابه‌جایی‌پذیری برای بازی‌های PC را دارند، به نظر می‌رسد که ولو مسیری را انتخاب کرده که آن‌ها را به مقصد می‌رساند.

برداشت شما در مورد استیم دک و موفقیت آن در آینده چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

-


به‌نظر می‌رسد که AMD می‌خواهد حضورش را در بازار کارت‌های گرافیک مخصوص استخراج رمزارز پررنگ‌تر سازد. گزارش وب‌سایت خبری WCCFTech نیز صحت چنین موضوعی را تأیید می‌کند. یکی از کاربران توییتر با حساب کاربری I_Leak_VN تصویری از کارت گرافیک جدید AMD را منتشر کرده است که گویا مصرف اصلی آن برای استخراج رمزارز خواهد بود.

گفته می‌شود AMD این محصولات را مبتنی‌بر معماری Big Navi 21 و به‌منظور کاربرد در مصارف ماینینگ و استخراج رمزارزها تولید و عرضه خواهد کرد. این ادعا بر‌‌‌اساس لوگو XFX در PCB این کارت مطرح شده است که شباهت انکارناپذیری به معماری RDNA 2 کارت گرافیک AMD دارد. با‌این‌حال، پیکربندی سرپوش پشتی این کارت تاکنون در هیچ‌یک از کارت‌های گرافیک جدید AMD دیده نشده است.

به‌نظر می‌رسد که این کارت از پردازنده گرافیکی Navi 21 بهره می‌برد که می‌تواند به‌معنای تصمیم AMD یا دیگر شرکای این شرکت برای عرضه بخشی از محصولات سری RDNA 2 به بازار ماینرهای ارزهای دیجیتال باشد. کارت گرافیک ماینینگ AMD RDNA 2 از طراحی درگاه دوگانه‌ای بهره‌مند شده و در بدنه آن از هیچ‌گونه سیستم خنک‌کننده‌ای استفاده نشده است. در این تصاویر، تنها می‌توان کفی استاندارد و پلاستیکی هیت سینک را مشاهده کرد که یک لایه بزرگ آلومینیومی زیر آن قرار گرفته است.

افزون‌براین، این کارت بدون هیچ‌گونه هِد یا سَری طراحی شده است و چیزی به‌عنوان رابط نمایشگر نیز برای آن تعبیه نشده که به‌نوعی تأیید کننده کاربرد آن برای مصارف ماینینگ است. درضمن، وجود لیبل XFX نشان می‌دهد که این کارت فقط یک HPC یا نسخه ورک‌استیشن یکی از کارت گرافیک معمولی نیست که مثلا برای مصارف ماینینگ تغییر کاربری داده باشد.

مقاله‌های مرتبط:

نکته دیگری که درباره طراحی کارت گرافیک ماینینگ AMD می‌توان به آن اشاره کرد، بک پلیت یا بدنه پشتی آن است که دو کانکتور برق هشت پین روی آن مشاهده می‌شود. این موضوعی است که مجددا با پیش‌بینی Navi 21 بودن پردازنده گرافیکی آن مطابقت دارد؛ زیرا مدل‌های مبتنی‌بر پردازنده Navi 22 به کانکتورهای دوگانه هشت پین نیاز ندارند. همچنین، از‌آنجاکه قرار است ۲۴ ساعته از این کارت استفاده شود، تنها GPU قادر به دریافت این حجم از توان مصرفی، خود Big Navi است.

البته بعد از مشاهده توانایی خیره‌کننده کارت گرافیک RX 6600 XT در مصارف ماینینگ، بهینه‌سازی یکی از پردازنده‌های گرافیکی RDNA 2 برای این منظور اقدامی منطقی به‌نظر می‌رسد. فروشگاهی که این تصاویر را منتشر کرده است، ادعا می‌کند که به‌زودی اطلاعات مربوط به عملکرد ماینینگ و قیمت این کارت گرافیک‌ها منتشر خواهد شد.

کارت گرافیک AMD برای استخراج رمزارز

کارت گرافیک AMD برای استخراج رمزارز

کارت گرافیک AMD برای استخراج رمزارز

 

-


تاکنون شایعات ضدونقیضی در رابطه با سیاستهای اپل در قبال آینده ناچ در آیفون منتشر شده است و اغلب کاربران خواستار حذف این بریدگی بزرگ و زمخت هستند. در ابتدا گمان میرفت ناچ برای مدت محدودی بهمنظور گذار به نمایشگر تمامصفحه مهمان آیفون باشد؛ اما به نظر میرسد این فرایند بسیار طولانی شده است و شاید دیگر وقت آن رسیده باشد که کوپرتینونشینها فیس آیدی و ناچ آیفونها را با سیستمی جدید و تغییرات بنیادی همراه کنند. اما در اقدامی غیر قابل باور، اپل در قسمت ششم فصل دوم سریال تد لاسو یک آیفون کاملاً تمامصفحه و بدون ناچ را به نمایش گذاشته است.

تد لاسو یکی از پرمخاطب‌ترین عناوین اورجینال سرویس اپل تی‌وی پلاس محسوب می‌شود و به نظر می‌رسد اپل به همین دلیل آیفون یادشده را برای هرچه بیشتر دیده شدن در این سریال به نمایش گذاشته است. گوشی مرموز در واقع مربوط به سکانس تماس با مادرِ ربکا، صاحب باشگاه ریچموند در یک رستوران است و در دقیقه‌ی ۱۳:۱۸ دیده می‌شود. این گوشی ظاهراً یک آیفون ۱۲ استاندارد است؛ اما در نمای جلوی آن هیچ‌گونه بریدگی دیده نمی‌شود.

مقاله‌ی مرتبط:

در ابتدا شاید بهنظر برسد این اشتباهی است که اپل ناخواسته مرتکب آن شده باشد؛ اما اپل احتمالاً کاملاً آگاهانه و برنامهریزیشده این ایستر اِگ را در پرمخاطبترین سریالش گنجانده است. همچنین این احتمال وجود دارد که این یک شگرد تبلیغاتی برای افزایش هیجان در رویداد پیش روی این شرکت ‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌باشدشایعات اخیر حاکی از آن است که غول دنیای فناوری در اواسط ماه شهریور نسل بعدی گوشیهای هوشمندش را با نام احتمالی آیفون ۱۳ رونمایی خواهد کرد. از قرار معلوم، گوشیهای مورد بحث دارای ناچ کوچکتری در مقایسه با نسل گذشته خواهند بود.

اخیر گفته شده است که اپل به دلیل شناسایی افشاگران و مقابله با آن‌ها، اطلاعات نادرستی از محصولات آینده‌اش رسانه‌ای می‌کند. همچنین گزارش جدیدی نشان می‌دهد که اپل در انجمن‌های افشاگران از عوامل نفوذی استفاده می‌کند؛ بنابراین به‌ نظر شما آیا شایعات اخیر در رابطه با آیفون ۱۳ می‌توانند کاملاً اشتباه باشند و ما شاهد آیفون کاملاً تمام‌صفحه و بدون ناچ باشیم؟ نظرات خود را در بخش نظرات با ما در میان بگذارید.

برای مطالعه‌ی تمام مقالات مرتبط با آیفون به این صفحه مراجعه کنید.
-


براساس شایعات منتشرشده، انتظار می‌رود مایکروسافت در ماه آبان به‌صورت رسمی سرفیس دوئو ۲ را رونمایی کند. سال گذشته مایکروسافت اولین مدل سرفیس دوئو را با پردازنده قدیمی اسنپدراگون ۸۵۵ روانه بازار کرد. در همان سال سایر‌ گوشی‌های پرچم‌دار اندرویدی از پردازنده پرچم‌دار آن روز‌ها یعنی اسنپدراگون ۸۶۵ استفاده می‌کردند که این موضوع با توجه به قیمت بالای سرفیس دوئو باعث ایجاد انتقاداتی به مایکروسافت شد.

به‌نظر می‌رسد مایکروسافت با درس گرفتن از گذشته، قصد دارد در سرفیس دوئو ۲ از پردازنده‌ی اسنپدراگون ۸۸۸ استفاده کند. با توجه به اطلاعات فهرست‌شده در گیک‌بنچ که توسط سایت mysmartprice رویت شده است، سرفیس دوئو ۲ مایکروسافت با پردازنده اسنپدراگون ۸۸۸ و با ۸ گیگابایت رم روانه‌ی بازار خواهد شد؛ البته شاید گزینه‌ی رم بیشتر نیز در دسترس باشد.

بنچمارک surface duo ۲

اسنپدراگون ۸۸ اولین پردازنده‌ای است که به‌صورت رسمی از هسته‌ی Cortex-X1 با فرکانس ۲٫۸ گیگاهرتز استفاده می‌کند. هسته‌ی X1 در مقایسه‌با هسته‌ی A78 می‌تواند ۳۳ درصد دستورالعمل‌های بیشتری را اجرا کند و ظرفیت حافظه‌ی کش L1 و L2 نیز دو برابر شده است. کوالکام در کلاسترهای بعدی به ترتیب از سه هسته‌ی Cortex-A78 با فرکانس ۲٫۴ گیگاهرتز و چهار هسته‌ی کم‌مصرف A55 با سرعت ۱٫۸ گیگاهرتز بهره می‌گیرد.

کوالکام برای قدرت‌بخشیدن به پردازش‌های گرافیکی، از آدرنو ۶۶۰ (Adreno 660) استفاده می‌کند که می‌تواند رندر تصاویر گرافیکی را ۳۵ درصد سریع‌تر از گذشته انجام دهد. با توجه به پشتیبانی اسنپدراگون ۸۸۸ از نسل سوم مودم‌های 5G کوالکام (X60) می‌توان شاهد عملکرد بالای سرفیس دوئو ۲ در بخش شبکه 5G باشیم.

طبق گزارش منتشر شده، سرفیس دوئو ۲ توانسته است در آزمون تک‌هسته‌ای گیک‌بنچ امتیاز ۱۰۷۱ و در آزمون چند‌هسته‌ای امتیاز ۳۱۶۶ را کسب کند. به نظر می‌رسد سرفیس دوئو ۲ با نسخه‌ی بهینه‌شده Microsoft Launcher به دست کاربران می‌رسد.

ماه گذشته اولین تصاویر سرفیس دوئو ۲ لو رفت که نشان می‌داد این دستگاه با اضافه‌شدن دوربین سه‌گانه (دوربین اصلی، تله‌فوتو و فوق عریض) یکی از بزرگ‌ترین مشکلات نسل قبلی را رفع کرده است، بر‌اساس تصاویر فاش‌شده، اضافه شدن ماژول دوربین بزرگ باعث می‌شود سرفیس دوئو ۲ نتواند مانند نسل قبلی خود ۳۶۰ درجه تا شود؛ بنابراین اگر طرح نهایی مانند تصاویر فاش‌شده باشد استفاده از سرفیس دوئو ۲ در حالت تک‌صفحه برای کاربران سخت خواهد بود.

نظر شما کاربران زومیت در مورد سرفیس دوئو ۲ چیست؟ لطفا دیدگاه‌های خود را با ما و دیگر کاربران به‌ اشتراک بگذارید.

-


مطالعه‌‌ی حدود ۱۴ هزار نفر نشان می‌دهد که واکسن اسپوتنیک وی خطر بستری‌شدن براثر کووید را ۸۱ درصد کاهش داده و از آسیب ریوی شدید جلوگیری می‌کند. مطالعه‌ی مذکور به‌تازگی روی سرور مقالات پیش‌چاپ medRxiv ارسال شده است.

افزایش موارد کووید ۱۹ در بسیاری از کشورها و نیز افزایش عفونت‌های پس از واکسیناسیون در افراد واکسینه‌شده موجب این نگرانی شده است که واکسن‌ها به اندازه‌ای که دربرابر سویه‌های اولیه ویروس کرونا محافظت می‌کنند، دربرابر گونه دلتا مؤثر نباشند یا اینکه محافظت آن‌ها ممکن است کوتاه‌مدت باشد.

برخی داده‌ها درمورد عفونت‌های پس از واکسیناسیون به محافظت محدود حاصل از واکسن‌های mRNA اشاره می‌کنند، اگرچه مطالعه‌ی اخیری از واکسن‌های فایزر/بیوان‌تک و آسترازنکا نشان داد این دو واکسن تا حد زیادی دربرابر دلتا مؤثر هستند.

مانند شهرهای دیگر روسیه، سن پترزبورگ مراکز تریاژی ایجاد کرده است که در آن بیماران با تشخیص تأییدشده‌ی SARS-CoV-2 و علائم کووید ۱۹ تحت معاینه‌ی فیزیکی مختصر و سی‌تی‌اسکن ریه‌ قرار می‌گیرند تا مشخص شود که آیا به بستری‌شدن نیاز دارند یا نه.

گروهی از پژوهشگران به سرپرستی آنتون بارچوک، همه‌گیرشناسی از دانشگاه اروپایی سن پترزبورگ از پزشکان دو مرکز تریاژ خواستند تا درمورد وضعیت واکسیناسیون بیماران پرسش کنند (آن‌ها نپرسیدند که بیمار کدام‌یک از واکسن‌های موجود در روسیه را دریافت کرده است، اما داده‌های دولتی نشان می‌دهد حدود ۹۶ درصد از دریافت‌کننده‌های واکسن در سن پترزبورگ، اسپوتنیک وی را دریافت کرده‌اند).

تجزیه‌و‌تحلیل جدید شامل ۱۳۸۹۴ بیمار بود که ۱۲۹۱ نفر از آن‌ها به‌طور کامل واکسینه شده بودند. از میان شرکت‌کنندگان، ۴۹۵ نفر به بیمارستان ارجاع داده شدند. براساس مطالعه، میزان محافظت واکسن اسپوتنیک وی دربرابر بستری‌شدن در بیماران کاملا واکسینه‌شده (که دومین دوز واکسن را حداقل دو هفته پیش از آمدن به مرکز تریاژ دریافت کرده بودند)، ۸۱ درصد بود (اثربخشی در زنان کمی بهتر از مردان بود: ۸۴ درصد درمقابل ۷۶ درصد).

تعداد شرکت‌کنندگان مطالعه برای تشخیص مزیت‌های معنادار ازنظر آماری واکسیناسیون ناقص خیلی کم بود. بارچوک می‌گوید داده‌ها نشان‌دهنده‌ی مزیت واکسیناسیون در کاهش شدت بیماری در مواردی است که عفونت پس از واکسیناسیون رخ می‌دهد.

اگرچه مطالعه تأیید نکرد که بیماران دچار کدام گونه ویروسی بودند، مقامات بهداشتی روسیه ۹۵ درصد از موارد کووید ۱۹ را در ماه‌های جولای تا آگوست یعنی زمان اجرای مطالعه، به گونه دلتا نسبت داده‌اند. پژوهشگران همچنین دریافتند که اثربخشی اسپوتنیک وی در محافظت دربرابر آسیب شدید ریه ناشی‌از کووید، ۷۶ درصد است (آسیب شدید: بیش از ۵۰ درصد ریه روی سی‌تی‌اسکن به‌وضوح تحت‌تأثیر قرار گرفته باشد). بارچوک می‌گوید: «توانستیم این داده‌های نسبتا منحصر‌به‌فرد را به‌دست آوردیم، زیرا به‌نظر نمی‌رسد در هیچ جایی در جهان به اندازه‌ی روسیه، بیماران مبتلا به موارد خفیف تحت سی‌تی‌اسکن قرار گیرند.»

مطالعه‌ی جدید محافظت دربرابر عفونت SARS-CoV-2 یا اشکال خفیف بیماری را اندازه‌گیری نکرد؛ اما محاسبات نویسندگان براساس آمار واکسیناسیون در سطح شهر، برآورد غیرمستقیمی از اثربخشی حدود ۵۰ درصد را دربرابر بیماری دارای علامت ارائه می‌دهد.

تزریق واکسن اسپوتنیک وی در روسیه / Sputnik V vaccine

پرستاری در مرکز واکسیناسیونی در مسکو در ۴ آگوست واکسن اسپوتنیک وی را تزریق می‌کند. فقط حدود ۲۲ درصد از جمعیت روسیه کاملا واکسینه شده‌اند و موارد کووید ۱۹ در این کشور درحال افزایش است.

جان مور، ایمنی‌شناس پزشکی وایل کرنل می‌گوید نتایج مطالعه معتبر به‌نظر می‌رسد و مطابق انتظارات است. او می‌افزاید ۸۱ درصد محافظت دربرابر بستری‌شدن اندکی کمتر از اثربخشی اخیر واکسن‌های mRNA است که در آمریکا و مناطق دیگر مشاهده شده، اما هنوز بسیار خوب است.

اسپوتنیک V که به‌وسیله‌ی مؤسسه تحقیقات همه‌گیرشناسی و میکروب‌شناسی گامالیا ساخته شده است، به همان شیوه‌ای عمل می‌کند که واکسن‌های آسترازنکا و جانسون اند جانسون عمل می‌کنند: نوعی آدنوویروسِ فاقد قدرت تکثیر، قطعه‌ای از DNA را که حاوی کد پروتئین اسپایک SARS-CoV-2 است، به سلول‌های گیرنده می‌رساند.

درحالی‌که آسترازنکا برای هر دو دوز واکسن از آدنوویروس یکسانی استفاده می‌کنند، اسپوتنیک وی از دو نوع مختلف استفاده می‌کند تا مانع از این شود که آنتی‌بادی‌هایی که علیه دوز اول ساخته شده است، دوز دوم را بی‌اثر کند. (جانسون اند جانسون فقط یک دوز استفاده می‌کند؛ کارآزمایی رژیم دو دوزی درحال انجام است.) مور در ایمیلی به مجله‌ی ساینس نوشت:

اصل طراحی اسپوتنیک وی همیشه به‌عنوان طرح خوبی درنظر گرفته می‌شود و به‌نظر من، از طرح واکسن‌های آسترازنکا/آکسفورد و جانسون اند جانسون بهتر است. بعضی از مردم درمورد اعتبار داده‌های منتشرشده تحت کنترل دولت روسیه ابراز نگرانی کرده‌اند.

مطالعه سن پترزبورگ مستقل از دولت و گامالیا انجام شد.

مقاله‌های مرتبط:

اسپوتنیک وی درحال‌حاضر مورد تأیید ۶۹ کشور است و براساس گزارش رسانه‌ها، ماهانه حدود ۱۰ تا ۱۵ میلیون دوز از این واکسن تولید می‌شود. آژانس دارویی اروپا و سازمان جهانی بهداشت هنوز درحال بررسی این واکسن هستند.

تأیید سازمان جهانی بهداشت به این معنا خواهد بود که واکسن می‌تواند تحت برنامه جهانی دسترسی به واکسن توزیع شود؛ برنامه‌ای که هدف آن دسترسی کشورهای دارای درآمد متوسط و کم به واکسن‌های کووید ۱۹ است.

عرضه جهانی واکسن اسپوتنیک وی به تأخیر افتاده است، زیرا سازمان دولتی که بودجه تولید واکسن را تأمین می‌کند و آن را در سطح بین‌المللی توزیع می‌کند، موفق نشد دوز دوم را به آرژانتین، فیلیپین و کشورهای دیگری که دوز اول را دریافت کرده بودند، برساند. این سازمان گفته بود در آگوست کمبودها را برطرف خواهد کرد.

جودی توئیگ، استاد علوم سیاسی دانشگاه ویرجینیا کامن ولث که ساخت اسپوتنیک وی را دنبال می‌کند، می‌گوید علت شکست ديپلماسی واکسن روسیه نه به‌علت مشکلات در خصوص کیفیت درک‌شده محصول، بلکه به‌علت نقض وعده‌ها برای تحویل آن است.

در روسیه که بیش از یک سال پیش اسپوتنیک وی را تأیید کرد و واکسیناسیون عمومی را از ماه ژانویه آغاز کرد، اجرای واکسیناسیون به کندی پیش رفته است. براساس آمارهای دولتی، با وجود دستور واکسن برای مشاغل خاص در بسیاری از مناطق، فقط حدود ۲۲ درصد از جمعیت این کشور به‌طور کامل واکسینه شده‌اند.

نظرسنجی‌ها حاکی از آن است که بی‌اعتمادی به دولت و پیام‌های ضدو‌نقیض رسانه‌های دولتی تردیدها را تشدید می‌کند. روسیه اکنون در چنگال موج سوم عفونت‌ها گرفتار شده است و در این کشور روزانه بیش از ۲۰۰۰۰ مورد جدید شناسایی می‌شود.

فقط تعداد معدودی مطالعه درمورد اثربخشی اسپوتنیک وی انجام شده است. بارچوک امیدوار است که خصوصا با توجه به شیوع جهانی گونه دلتا مطالعات بیشتری در این زمینه انجام شود. او می‌گوید:

متاسفانه کمبود آشکاری درزمینه‌ی مطالعات انجام‌شده روی اسپوتنیک وی نسبت‌به واکسن‌های دیگر وجود دارد که فقط بر جنجال‌ها پیرامون این واکسن چه در روسیه و چه در سطح جهان، می‌افزاید.

-


با مانیکا کاروالیو آشنا شوید: هنرمند و نقاش دیجیتال که در برلین زندگی می‌کند و عاشق توهمات نوری است. مانیکا عاشق این است که با پیداکردن شباهت‌های غیرمنتظره در مفاهیم و سوژه‌های آشنا به آن‌ها معانی جدیدی ببخشد. این هنرمند خلاق با عکاسی از خود، دوستان، حیوانات خانگی، مکان‌هایی که به آن‌ها سفر و اشیائی که با آن‌ها برخورد کرده است، تصاویر سورئال جذابی خلق می‌کند. مانیکا در سفر هیجان‌انگیز «خارق‌العاده جلوه‌دادن مفاهیم عادی» تلاش می‌کند تا زیبایی و ظرفیت موضوعاتی را برجسته کند که در زندگی روزمره ما بعضا مسلم تلقی می‌شوند. معتقدم هر چیزی قدرت الهام‌بخشی دارد و این موضوع فقط به نگرش ما وابسته است.


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو

مانیکا کاروالیو از جوانی شیفته هنر و توهم‌گرایی بود. او از دنیای رؤیایی و نمایش‌های شعبده‌بازی و تماشای «ممکن‌شدن غیرممکن‌ها» سرشار از لذت می‌شد. کاروالیو عاشق این بود که در دام فریب توهمات بصری بیفتد تا وادار شود دوباره و دوباره به آن‌ها چشم بدوزد. چندی نگذشت که ذهن کودکانه این هنرمند سِحردوست مسحور مکانیزم جادویی عکس‌گرفتن شد. او مشتاقانه از اشیای اطرافش عکس می‌گرفت تا کلکسیونی از خاطرات جهان بسازد. مانیکا درباره احساسش به هنر و تغییر شکل علاقه‌اش به شکل فعلی می‌گوید:

باور دارم که کنجکاوی من در زندگی روزمره و اجسام و مفاهیمِ آشنا باعث شد که بخواهم عکس‌ها را دست‌کاری کنم تا تغییرات دلخواهم را در آن‌ها به‌وجود بیاورم. در طول تاریخ مطالعات هنری‌ام، با جنبش سوررئالیسم آشنا شدم و با کمک آن توانستم روش جدیدی برای «دیدن» پیدا کنم. به‌سرعت توانستم به امکاناتی پی ببرم که هنر برای بازی‌کردن و اختراع داستان‌های جدید و متفاوت ارائه می‌دهد. در همان روزها، ناگهان متوجه شدم دیگر عکس‌هایم به‌تنهایی مرا راضی نمی‌کنند. برای اینکه عکس‌هایم به چالشی بصری تبدیل شوند، باید در آن‌ها دست می‌بردم. به‌دنبال راهی برای ترکیب دو علاقه خود یعنی عکاسی و سوررئالیسم، راه‌حلی به نام «کلاژ دیجیتالی» را پیدا کردم.


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو

در زمان دانشجویی یکی از دوستان طراح گرافیک مانیکا، ادوبی فتوشاپ را به او معرفی کرد. این‌گونه بود که هنرمند جوان بالاخره راهی برای ادغام عکس‌ها با تخیلاتش را پیدا کرد. اکنون تقریبا ده سال است که مانیکا کاروالیو به آموزش فتوشاپ مشغول است و به‌گفته خودش، همچنان ترفندهای جدیدی از فتوشاپ را کشف می‌کند. اگر نگاهی به صفحه اینستاگرام مانیکا کاروالیو بیندازید، متوجه پیشرفت و تکامل مهارت‌هایش در طی زمان خواهید شد.

مقاله‌های مرتبط:

روند ایجاد و ادغام تصاویر در فتوشاپ و سپس روتوش رنگ‌ها در Lightroom نسبتا سریع است. بیشتر فتومونتاژهای من بین یک تا دو ساعت طول می‌کشد. در روند خلق یک اثر دیجیتال، ارائه ایده‌های جدید و تعلیم چشم‌هایم برای دیدن چیزهایی که در نگاه اول هیچ وجه مشترکی ندارند و یافتن پیوندهای غیرمعمول، ازجمله بخش‌هایی هستند که بیشترین زمان را نیاز دارند. منظورم از «خارق‌العاده جلوه‌دادن مفاهیم عادی» نیز همین است. اشیای روزمره آن‌قدر برایمان پیش‌پاافتاده و واضح هستند که بدون فکرکردن به آن‌ها فقط ازشان استفاده می‌کنیم. یافتن اهداف و اشکال جدید در ابزار، وسایل و مفاهیم آشنا نیازمند صبوری و صرف وقت است؛ اما دیدن شگفتی در چهره مخاطبان پس از تماشای آثارم ارزش همه‌ این‌ها را دارد.


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو

با اینکه عکاسی گاهی اوقات مشکل است و می‌تواند آنچه در فتومونتاژهایم استفاده می‌کنم، محدود کند؛ اما این کار برایم بسیار هیجان‌انگیز و باارزش است. من عاشق به‌اشتراک‌گذاشتن ارتباط شخصی‌ای هستم که در هریک از عناصر عکس‌هایم وجود دارد.


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو

مانند تمام هنرمندهای دیگر، زمان‌هایی وجود دارد که خلاقیتم مسدود می‌شود. فکر می‌کنم غیرممکن است که دائما خلاق باشید. با این موضوع کنار آمده‌ام که نمی‌توانم زمان‌هایی را کنترل کنم که سرشار از ایده والهام هستم. به تجربه آموختم که الهام به اشکال مختلف ایجاد می‌شود. اگر زمانی ایده‌ای برای فتومونتاژ به ذهنم نرسد، حتما هنوز با چیزی که باعث تحریک تخیلاتم می‌شود، برخورد نکرده‌ام.


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو

وقتی در اداره‌ها و شرکت‌ها برای دیگران کار می‌کردم، مملو از احساس فرسودگی بودم و فکر می‌کردم خلاقیت و وجودم در حال از‌بین‌رفتن است. هنرمند بودن بدین‌معنی است که رئیس خودم هستم و زمان خودم را مدیریت می‌کنم و تصمیمات خودم را می‌گیرم. البته این موضوع همیشه هم خوب نیست؛ زیرا اغلب خیلی به خودم سخت می‌گیرم و هنوز راه‌های نرفته بسیاری در پیش رو دارم.


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو

هدف کار من الهام‌بخشیدن و ارائه زاویه‌ای منحصربه‌فرد برای دیدن دنیایی است که در آن زندگی می‌کنیم. هنگامی که متوجه شدم هنر روشی برای ابراز وجودم است، جست‌وجوی بهترین راه‌ها برای به‌اشتراک‌گذاشتن کارم با مردم را شروع کردم. برای من اینستاگرام راهی مستقیم و پرسرعت برای به‌اشتراک‌گذاشتن هنرم با جهان و دریافت سریع بازخوردها بود. در این شبکه اجتماعی پرطرفدار، توانستم بسیاری از هنرمندان شگفت‌انگیز را کشف و دنبال کنم. همه ما از یکدیگر حمایت می‌کنیم و نکات کاربردی و جالبی را به‌اشتراک می‌گذاریم. اینستاگرام جامعه دیجیتالی فوق‌العاده‌ای است.


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو

توصیه مانیکا برای هنرمندان در هر سطحی که قرار دارند، این است که کارهای منحصربه‌فرد انجام دهند و جهان را با چشمان خود ببینید و از زاویه دید خود مردم را به تماشای آن دعوت کنند.

بسیاری از به اصطلاح هنرمندان هستند که فقط از آثار هنرمندان دیگر کپی می‌کنند. می‌دانم که من تنها فتومونتاژکارِ دنیا نیستم؛ اما همیشه از این مطمئنم که مفاهیم جدیدی ارائه کرده‌ام و توانسته‌ام با استفاده از عکس‌هایی که گرفته‌ام، خودم را از باقی هنرمندان این حوزه متمایز کنم. از هنرمندان دیگر الهام بگیرید، من هم این کار را می‌کنم؛ اما سعی کنید دیدگاه منحصر‌به‌فرد خود را درباره سوژه‌ها و عناصر حفظ کنید.


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو


فتومونتاژهای سورئال / مانیکا کاروالیو

***

امیدواریم از این قسمت از شاتر لذت برده باشید. دیدگاه شما کاربران زومیت درباره این هنرمند و آثار او چیست؟ کدام فتومونتاژ را بیشتر دوست داشتید؟ دیدگاه خود را با ما و کاربران در میان بگذارید.



-

مطالب محبوب
تبلیغات متنی